Simulation de guerre informationnelle
Gouverner là où tout devient ambigu.
Espace. Durée : 52 semaines, puis bilan.
Conseil n°1 : Ne négligez aucune région trop longtemps. L'inaction a un coût.
Conseil n°2 : Les actions offensives donnent des résultats rapides mais coûtent cher en crédibilité.
Conseil n°3 : Tous les 8 tours, un "Point de situation" vous résume les tendances. Lisez-le.
Vous incarnez l'exécutif français au début d'un mandat. Dans un monde saturé d'informations, d'alliances fragiles et de pressions concurrentes, vous devez tenir une ligne, absorber des chocs, et assumer des arbitrages.
Pendant 52 semaines (1 an de mandat), vous naviguerez entre crises, pressions internationales et choix éthiques.
Zone Grise explore les dilemmes de la guerre informationnelle moderne :
Dans Zone Grise :
Le jeu n'attend pas que vous soyez "bon" : il attend que vous soyez cohérent… ou que vous assumiez vos contradictions.
Zone Grise est une simulation, pas un jeu à gagner ou perdre.
Il n'y a pas de "victoire" ni de "défaite". À la fin des 52 semaines, vous recevez un bilan qui décrit l'état de la France selon vos choix.
À la semaine 52 (ou si vous cliquez "Terminer"), un bilan évalue la situation :
| Bilan | Situation |
|---|---|
| Position solide | Indicateurs hauts, démocratie préservée |
| Équilibre précaire | Situation stabilisée mais fragile |
| Érosion continue | Tendance préoccupante |
| Influence réduite | Perte d'influence internationale |
| Situation critique | Plusieurs indicateurs en zone rouge |
Le bilan n'est pas un jugement moral. C'est une photographie de l'état de la France selon vos arbitrages.
| Indicateur | Description |
|---|---|
| Crédibilité | Confiance accordée à la parole de l'État |
| Cohésion sociale | Unité du corps social |
| Résilience | Capacité à résister aux manipulations |
| Démocratie | Bon fonctionnement des institutions |
| Indicateur | Description |
|---|---|
| Réputation | Image de la France dans le monde |
| Influence Afrique | Poids français sur le continent |
| Soft power | Attractivité culturelle et diplomatique |
| Diplomatie | Capacité d'action diplomatique |
| Zone | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| ● | > 60 | Situation confortable |
| ● | 40-60 | Vigilance requise |
| ● | 15-40 | Zone de tension |
| ● | < 15 | Situation critique |
Au début de la partie, vous choisissez une doctrine qui influence votre style de jeu.
| Doctrine | Philosophie | Bonus | Malus |
|---|---|---|---|
| Défensive | Priorité à la résilience | +30% résilience, +20% cohésion | -15% influence Afrique |
| Offensive | Projection de puissance | +25% Afrique, +20% soft power | -15% crédibilité |
| Équilibrée | Polyvalence | +10% sur tous les indicateurs | Aucun bonus majeur |
| Soft Power | Influence culturelle | +30% soft power, +25% réputation | -10% cohésion |
Quand une crise survient, chaque option affiche si elle est alignée ou contre votre doctrine :
Conseil : Vous pouvez changer de doctrine en cours de partie, mais des changements fréquents peuvent affecter la cohérence perçue.
Le capital politique représente votre marge de manœuvre globale. C'est la tolérance du système — institutions, médias, opinion, partenaires — face à vos décisions.
| Niveau | Signification | Effet |
|---|---|---|
| Solide | Marges confortables | Toutes les actions disponibles |
| Stable | Situation normale | Actions normales |
| Tendu | Attention aux dépenses | Certaines actions coûteuses limitées |
| Fragile | Ressources limitées | Actions coûteuses bloquées |
| Critique | Urgence absolue | Seules les actions essentielles possibles |
Chaque semaine, vous recevez un revenu de capital politique (environ 25 points de base). Ce revenu peut varier selon :
Le capital est réparti en enveloppes thématiques :
Attention : Réallouer du capital entre enveloppes prend du temps (plusieurs semaines) et peut coûter en crédibilité. Anticipez vos besoins.
L'érosion du capital politique est souvent invisible jusqu'au moment où elle devient irréversible.
Chaque tour représente une semaine politique.
Un Point de Situation analytique apparaît avec :
Ce moment n'appelle pas de décision. Il vise à clarifier la situation.
Les trames sont des fils narratifs continus qui évoluent en parallèle de vos actions. Ce sont des situations géopolitiques ou intérieures qui peuvent s'aggraver ou s'améliorer.
| Niveau | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Latent | Pas d'impact direct |
| 1 | Tension | Surveillance requise |
| 2 | Critique | -1/tour sur indicateurs liés |
| 3 | Hors de contrôle | -2/tour, crises fréquentes |
| 4 | Catastrophe | -3/tour, situation très dégradée |
Important : Les crises du jeu sont directement liées aux trames. Une trame qui s'aggrave déclenche des crises plus fréquentes et plus graves.
Cliquez sur une trame dans le panneau pour voir ses détails, notamment les actions qui l'aident ou l'aggravent.
La carte interactive affiche l'Afrique avec l'état de l'influence française.
| Couleur | Signification |
|---|---|
| Vert | France domine (+15% vs adversaires) |
| Orange | Contesté / Équilibré |
| Rouge | Adversaire domine |
| Violet | Zone de conflit actif |
| Action | Effet |
|---|---|
| Clic simple | Ouvre les informations du pays (popup) |
| Double-clic | Sélectionne le pays pour cibler vos actions |
| Zoom/Pan | Navigation standard |
| Symbole | Signification |
|---|---|
| 🎖️ | Base militaire majeure (>500 soldats) |
| ⚔️ | Base opérationnelle |
| 🏛️ | Ambassade de France |
| 👁️ | Présence DGSE (3 niveaux d'intensité) |
Note : La présence DGSE augmente avec les actions de renseignement ciblées, et se dégrade sans action pendant 8 tours.
Les crises sont des événements qui exigent une réponse. Elles sont directement liées aux trames narratives : plus une trame s'aggrave, plus elle génère de crises.
Chaque crise propose plusieurs options. Aucune n'est parfaite :
Effet doctrine : Si une option correspond à votre doctrine (ex: "défensive" pour une réponse prudente), elle coûtera moins cher. Une icône verte ou rouge l'indique.
Certaines crises sont amplifiées par le contexte (indicateurs bas, crises précédentes mal gérées). Un bandeau rouge vous avertit dans ce cas.
Six puissances rivalisent avec la France :
| Puissance | Doctrine | Zone principale |
|---|---|---|
| Russie | Déstabilisation, chaos, Wagner | Europe, Sahel |
| Chine | Influence économique, dette | Afrique, infrastructures |
| États-Unis | Compétition entre alliés | Mondial |
| Royaume-Uni | Soft power, réseaux | Afrique anglophone |
| Turquie | Influence religieuse | Méditerranée, Sahel |
| Inde | Coopération Sud-Sud | Océan Indien |
Les informations sur les adversaires sont estimées, pas certaines :
Les actions de renseignement améliorent la certitude. Sans renseignement, l'information se dégrade progressivement.
Les adversaires s'adaptent à votre style de jeu. Si vous êtes trop prévisible ou si vous négligez certaines régions, ils exploiteront ces faiblesses.
Renforcent la résilience intérieure : éducation aux médias, cohésion sociale, institutions démocratiques.
Projettent l'influence : diplomatie, aide au développement, renseignement, opérations.
| Catégorie | Logique |
|---|---|
| Soft Power | Renforce la légitimité. Lent mais durable. |
| Défensif | Construit la résilience. Fondations solides. |
| Renseignement | Réduit l'incertitude. Sensible mais efficace. |
| Militaire | Stabilise ou dissuade. Expose politiquement. |
| Offensif | Résultats rapides. Coûts cachés sur la crédibilité. |
Saturation : Répéter la même action trop souvent réduit son efficacité. Le jeu détecte les patterns répétitifs et les pénalise. Variez vos approches.
Les actions internationales peuvent cibler un pays spécifique (double-clic sur la carte). Les effets seront concentrés sur ce pays plutôt que répartis.
Les actions DGSE, DRM et DGSI :
Les dossiers sont des informations sur des événements futurs :
Savoir crée une responsabilité. Ne pas agir sur un dossier connu n'est plus une ignorance, c'est un choix assumé.
Zone Grise détecte et pénalise les stratégies trop passives.
Rappel : Tous les 8 tours, le Point de Situation vous alerte sur les régions et domaines négligés. Lisez ces avertissements.
Le rapport de fin de mandat présente :
Export PDF : Vous pouvez exporter votre rapport pour le conserver ou le partager.
Le bilan ne juge pas. Il décrit. C'est à vous d'interpréter si vos choix étaient justes.
| Touche | Action |
|---|---|
Espace | Terminer le tour |
Échap | Fermer les fenêtres modales |